{"id":3122915,"date":"2024-08-01T02:15:00","date_gmt":"2024-08-01T06:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.friendsjournal.org\/sesion-cero\/"},"modified":"2025-10-12T03:21:35","modified_gmt":"2025-10-12T07:21:35","slug":"sesion-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.friendsjournal.org\/es\/sesion-cero\/","title":{"rendered":"Sesi\u00f3n cero"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading has-pure-white-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-225013be87cda893e1dc372b38cc519f\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(5,84,55) 0%,rgb(5,84,55) 100%)\"><strong>Dungeons &amp; Dragons en la comunidad cu\u00e1quera<\/strong><\/h3>\n\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Empec\u00e9 a jugar a Dungeons &amp; Dragons (D&amp;D) a finales de la d\u00e9cada de 1970. Unos a\u00f1os m\u00e1s tarde, empec\u00e9 a asistir a una iglesia cu\u00e1quera. Durante la mayor parte de mi vida, mi identidad se ha formado a partir de estas dos comunidades.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dungeons &amp; Dragons es un juego de rol de mesa de fantas\u00eda que implica una narraci\u00f3n elaborada. En el Meeting cu\u00e1quero, la gente a menudo cuenta una historia para comunicar c\u00f3mo el Esp\u00edritu ha conmovido sus corazones, ya sea para el ministerio durante el culto o en el Meeting de negocios. Tanto los cu\u00e1queros como los jugadores de D&amp;D practican el arte de contar buenas historias. Ambos grupos tambi\u00e9n son colaborativos.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque siempre he sentido una conexi\u00f3n entre estas dos comunidades, rara vez he hablado de ello. Cuando empec\u00e9 a jugar a D&amp;D, el juego era objeto de desprecio. Era un tema popular para educadores, predicadores de televisi\u00f3n, agentes del orden y presentadores de programas de entrevistas. Los supuestos expertos advirtieron que D&amp;D era una puerta de entrada a siniestras pr\u00e1cticas ocultistas. En 1979 se inform\u00f3 ampliamente de que un jugador de D&amp;D se hab\u00eda vuelto loco y hab\u00eda desaparecido en los t\u00faneles de servicios p\u00fablicos debajo del campus de su universidad.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En aquellos d\u00edas, hab\u00eda una divisi\u00f3n cultural entre la gente de fe y la gente que jugaba a D&amp;D. En un momento dado, invit\u00e9 al pastor de j\u00f3venes de mi iglesia cu\u00e1quera a jugar a D&amp;D con mis amigos y conmigo. Recuerdo que interpret\u00f3 a un gnomo llamado Julius Jadewing. Creo que se divirti\u00f3, pero tambi\u00e9n dej\u00f3 claro que no se presentaba como una \u201cpersona de iglesia\u201d. Parec\u00eda haber un entendimiento t\u00e1cito de que no deb\u00edamos mezclar D&amp;D con nada abiertamente espiritual. Es posible que personas como yo tuvieran intereses en ambos lados de esta divisi\u00f3n, pero eso no hac\u00eda que la divisi\u00f3n fuera menos real.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hist\u00f3ricamente, los cu\u00e1queros no somos exactamente conocidos por el ejercicio l\u00fadico de nuestra imaginaci\u00f3n. Cuando era un joven cu\u00e1quero, aprend\u00ed sobre Robert Barclay, quien expres\u00f3 ideas emocionantes y radicales cuando defendi\u00f3 la autoridad de la experiencia espiritual. Pero sonaba igual que sus contempor\u00e1neos puritanos en su <g id=\"gid_0\">Apolog\u00eda de la verdadera divinidad cristiana<\/g> cuando conden\u00f3 todos los juegos y recreaciones como incompatibles con el \u201csilencio, la gravedad y la sobriedad cristianos\u201d. En la Gran Breta\u00f1a del siglo XVII, los pensadores religiosos hicieron m\u00e1s concesiones al racismo y al robo de tierras de las que hicieron a una baraja de cartas.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En la d\u00e9cada de 1980, los cu\u00e1queros que conoc\u00eda estaban dispuestos a aceptar juegos de cartas en eventos orientados a los j\u00f3venes. Sin embargo, la mayor\u00eda de ellos segu\u00edan desconfiando mucho de los juegos de ordenador. Y ciertamente no les gustaban los juegos que simulaban violencia. Podr\u00eda estar bien que los j\u00f3venes Amigos en el s\u00f3tano de la iglesia se ensangrentaran los nudillos tratando de agarrar la \u00faltima cuchara como parte de un juego de cartas, pero desenvainar una espada imaginaria para combatir a un ogro imaginario parec\u00eda estar fuera del alcance de la tolerancia cu\u00e1quera.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por todas estas razones, en su mayor\u00eda he navegado mi amor por los cu\u00e1queros y mi amor por D&amp;D como dos mundos separados. \u00daltimamente, sin embargo, hay se\u00f1ales de acercamiento. <\/p>\n\n<p class=\"has-text-align-center has-pure-white-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-81158d1f9290ea66145026d6d2bc71d6 wp-block-paragraph\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(81,4,109) 0%,rgb(81,4,109) 100%)\"><strong>La Sesi\u00f3n Cero funciona mejor cuando la conversaci\u00f3n se centra en la historia que queremos contar y el compromiso que queremos asumir mutuamente para crear una experiencia compartida. Podemos seguir, doblar o inventar reglas para servir a los objetivos del grupo. <\/strong><\/p>\n\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Hace un par de a\u00f1os, j\u00f3venes de mi Meeting anual anunciaron que jugar\u00edan a D&amp;D antes de las sesiones anuales de Sierra-Cascades Yearly Meeting. Lo han hecho m\u00e1s de una vez. M\u00e1s recientemente, en el lado opuesto del pa\u00eds, vi que j\u00f3venes adultos de New York Yearly Meeting se reun\u00edan en torno a preguntas como \u201c\u00bfpor qu\u00e9 amamos Dungeons &amp; Dragons y otros juegos de rol?\u201d y \u201c\u00bfqui\u00e9n estar\u00eda dispuesto a iniciar una campa\u00f1a cu\u00e1quera de D&amp;D?\u201d  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me resulta emocionante y un poco desconcertante ver las palabras \u201ccampa\u00f1a de D&amp;D\u201d en un comunicado cu\u00e1quero. Creo que vale la pena notar que el entusiasmo por D&amp;D proviene de personas m\u00e1s j\u00f3venes en los espacios cu\u00e1queros. Para al menos algunos j\u00f3venes, D&amp;D se ha convertido en un refugio.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A medida que ha crecido y evolucionado a lo largo de los a\u00f1os, la comunidad de D&amp;D ha desarrollado algunas herramientas valiosas para la narraci\u00f3n colaborativa. Quiero enfatizar que la comunidad ha hecho este trabajo, no necesariamente la corporaci\u00f3n que posee la marca registrada. La comunidad de D&amp;D quiere que la gente se sienta bienvenida alrededor de la mesa. Queremos que todos sientan que tienen algo que decir sobre c\u00f3mo se desarrolla la historia, y queremos crear una experiencia compartida que sea divertida para todos. En estos d\u00edas, muchas organizaciones quieren que m\u00e1s personas se sientan bienvenidas. La comunidad de D&amp;D ha encontrado cierto \u00e9xito en este sentido.     <\/p>\n\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Cuando un grupo de personas se re\u00fane para jugar a D&amp;D por primera vez, a menudo siguen una pr\u00e1ctica no oficial llamada \u201c<a href=\"https:\/\/www.level1geek.com\/blog\/dnd-session-0\">Sesi\u00f3n Cero<\/a>\u201d, que ha crecido en popularidad en los \u00faltimos a\u00f1os. Este es un tiempo reservado para que todos los jugadores hablen sobre el tipo de personajes que les gustar\u00eda interpretar y el tipo de historia que les gustar\u00eda contar. La historia general nunca se escribe de antemano; \u00a1seguro que habr\u00e1 sorpresas para todos! Antes de que la historia siquiera comience, sin embargo, la Sesi\u00f3n Cero crea una estructura para hablar sobre los supuestos, objetivos y l\u00edmites que existen dentro del grupo.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ejemplo, en una Sesi\u00f3n Cero, un jugador puede decir algo como esto: \u201cQuiero asegurarme de que nuestra historia no tenga ninguna escena que se centre en el da\u00f1o que se hace a los animales. Eso realmente me perturbar\u00eda, y el juego dejar\u00eda de ser divertido para m\u00ed si eso sucediera\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro jugador podr\u00eda responder con una pregunta como: \u201c\u00bfEst\u00e1 bien decir algo como \u2018el perro fuera de la posada parece desnutrido y descuidado\u2019 o \u2018el caballo del caballero parece herido\u2019, si no nos detenemos en c\u00f3mo se hizo el da\u00f1o?\u201d<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un tercer jugador podr\u00eda decir: \u201cHmm. Quer\u00eda que mi personaje fuera un cazador, alguien que vivi\u00f3 en el bosque durante muchos a\u00f1os antes de unirse a la b\u00fasqueda. \u00bfC\u00f3mo puedo contar esa historia de una manera que te mantenga involucrado?\u201d Al hablar abiertamente sobre los l\u00edmites y hacer preguntas sinceras sobre lo que har\u00eda que la historia funcionara para todos, el grupo puede desarrollar una sensaci\u00f3n de confianza de que se est\u00e1n apoyando mutuamente en el proceso de creaci\u00f3n de una experiencia compartida. <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El tono general de la historia es otro tema para la Sesi\u00f3n Cero. \u00bfSer\u00e1 esta una historia divertida de travesuras alocadas? \u00bfSer\u00e1 esta una historia de miedo de cosas que chocan en la noche? \u00bfO la gente quiere contar una historia \u00e9pica que mueva a los personajes de un lado a otro entre dos culturas al borde de la guerra? De nuevo, la historia puede cambiar con el tiempo o rebotar entre g\u00e9neros, pero hablar sobre las expectativas de antemano hace que sea m\u00e1s probable que todos los jugadores se presenten para el mismo sabor de diversi\u00f3n.    <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Sesi\u00f3n Cero reconoce que no hay una forma correcta de jugar a Dungeons &amp; Dragons. Apoya un enfoque colaborativo al reconocer que no todos empezamos con los mismos supuestos. <\/p>\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/www.friendsjournal.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Huber_1.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"593\" src=\"https:\/\/www.friendsjournal.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Huber_1-1024x593.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-3069979\" style=\"width:800px\" srcset=\"https:\/\/www.friendsjournal.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Huber_1-1024x593.jpg 1024w, https:\/\/www.friendsjournal.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Huber_1-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.friendsjournal.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Huber_1-768x445.jpg 768w, https:\/\/www.friendsjournal.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Huber_1-1536x889.jpg 1536w, https:\/\/www.friendsjournal.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Huber_1-600x347.jpg 600w, https:\/\/www.friendsjournal.org\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/Huber_1.jpg 1800w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Foto de dodotone<\/figcaption><\/figure>\n\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">En la comunidad de D&amp;D, he encontrado un alto nivel de tolerancia para doblar las reglas. En mi grupo de D&amp;D, por ejemplo, hemos jugado con personajes que no est\u00e1n en ning\u00fan libro de reglas (como un rat\u00f3n espadach\u00edn y una persona vestida a la moda con la cabeza de un rape). En el mundo imaginario donde se desarrolla nuestra historia, las monedas tienen un valor diferente al que se describe en las reglas oficiales. Debido a que pasamos mucho tiempo a bordo de barcos, hemos adoptado reglas n\u00e1uticas que no est\u00e1n en los libros de reglas oficiales.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Especialmente en los foros en l\u00ednea, encontrar\u00e1s personas que est\u00e1n ansiosas por se\u00f1alar cu\u00e1ndo algo est\u00e1 en contra de las reglas. Sin embargo, la mayor\u00eda de las personas que juegan a Dungeons &amp; Dragons entienden que el juego anima a los jugadores a intentar cualquier cosa que puedan imaginar en un mundo m\u00e1gico. Inevitablemente, los grupos se encontrar\u00e1n en una situaci\u00f3n que no est\u00e1 perfectamente cubierta por las reglas existentes. Encontrar una forma creativa de navegar lo inesperado es parte de la diversi\u00f3n.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tener un enfoque flexible a las reglas abre muchas posibilidades para lo que se discute en una Sesi\u00f3n Cero. Los jugadores pueden hablar francamente sobre sus objetivos y l\u00edmites sin preocuparse demasiado de que el resultado final de alguna manera quede fuera de los l\u00edmites de Dungeons &amp; Dragons oficialmente sancionado. La Sesi\u00f3n Cero funciona mejor, en otras palabras, cuando la conversaci\u00f3n se centra en la historia que queremos contar, la diversi\u00f3n que queremos tener y el compromiso que queremos asumir mutuamente para crear una experiencia compartida. Podemos seguir, doblar o inventar reglas para servir a los objetivos del grupo.   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfNo ser\u00eda incre\u00edble si anim\u00e1ramos a los j\u00f3venes Amigos a incorporar herramientas cu\u00e1queras en el marco de la Sesi\u00f3n Cero? Puedo imaginar el proceso funcionando como un Meeting para la claridad con el secretario proponiendo un acta: <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aprobamos enviar a nuestros personajes en una b\u00fasqueda para descubrir por qu\u00e9 los hombres lagarto est\u00e1n asaltando las aldeas costeras. Evitaremos los detalles horripilantes, pero aceptamos que el conflicto armado puede ser parte de la historia. Tambi\u00e9n queremos recompensar el pensamiento creativo que evita la violencia por completo. \u00bfEst\u00e1n los corazones claros?   <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De esta manera, veo el proceso de escucha cuidadosa y discernimiento colectivo al comienzo de un juego de D&amp;D como un maravilloso laboratorio para perfeccionar las habilidades cu\u00e1queras.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n creo que la experiencia de la Sesi\u00f3n Cero puede a su vez llevar a algunos j\u00f3venes Amigos a hacer preguntas dif\u00edciles y fruct\u00edferas sobre la vida de nuestras comunidades cu\u00e1queras. \u00bfQu\u00e9 estructuras nos animan a mantener una discusi\u00f3n franca y abierta sobre los supuestos, objetivos y l\u00edmites que tenemos para nuestro tiempo juntos como Amigos? Por ejemplo, \u00bfasumimos que la quietud es un marco necesario para la escucha profunda? \u00bfAlguien se siente excluido por esta suposici\u00f3n? \u00bfPodemos crear estructuras que hagan que una experiencia compartida sea m\u00e1s accesible para todos?    <\/p>\n\n<p class=\"has-text-align-center has-pure-white-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-64f0d7ec7b6712e0e5c09b4287c51081 wp-block-paragraph\" style=\"background:linear-gradient(135deg,rgb(81,4,109) 0%,rgb(81,4,109) 100%)\"><strong>\u00bfC\u00f3mo creamos una historia unificada sobre qui\u00e9nes somos y hacia d\u00f3nde vamos, incluso si algunos de los personajes son un poco extra\u00f1os? Creo que la gente que juega a D&amp;D puede tener algunas ideas para compartir. <\/strong><\/p>\n\n<p class=\"has-drop-cap wp-block-paragraph\">Como cu\u00e1queros, creo que a menudo nos sentimos ansiosos por preservar nuestro legado. Nos preocupa que demasiados cambios nos hagan menos cu\u00e1queros de lo que \u00e9ramos. Por supuesto, la Sociedad de los Amigos ha experimentado muchos cambios en los \u00faltimos 350 a\u00f1os. Robert Barclay probablemente desaprobar\u00eda que los j\u00f3venes Amigos jugaran a las cucharas en el s\u00f3tano de la iglesia. Tal vez la frase \u201ciglesia cu\u00e1quera\u201d sea suficiente para causar problemas. A medida que nuestra cultura cambia, es inevitable que lleguemos a la pr\u00e1ctica cu\u00e1quera con diferentes preguntas y supuestos.     <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como alguien cuya identidad ha sido formada por ambas comunidades, me encantar\u00eda ver a los cu\u00e1queros experimentar con algo como la Sesi\u00f3n Cero. Me encantar\u00eda vernos empezar con un compromiso de crear una experiencia compartida, luego hablar abierta y valientemente sobre nuestros objetivos y l\u00edmites. \u00bfC\u00f3mo ser\u00eda doblar las reglas para crear una experiencia que funcione para todos?  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si podemos estar de acuerdo en que no hay una forma correcta de ser cu\u00e1quero, \u00bfc\u00f3mo podemos crear un proceso colaborativo de apoyo mutuo? \u00bfC\u00f3mo creamos una historia unificada sobre qui\u00e9nes somos y hacia d\u00f3nde vamos, incluso si algunos de los personajes son un poco extra\u00f1os? Creo que la gente que juega a Dungeons &amp; Dragons puede tener algunas ideas para compartir.  <\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Espero que busques a los jugadores de D&amp;D en tu comunidad. Y si est\u00e1s buscando a alguien que te ayude a empezar, por favor, h\u00e1zmelo saber. Ya tengo los dados.  <\/p>\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Charla con el autor de Friends Journal:<\/h2>\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Dungeons &amp; Dragons &amp; Quakers: Mike Huber\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/45Ur_joLfUo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\"><a href=\"https:\/\/www.friendsjournal.org\/michael-huber-interview\/\">Notas del programa e informaci\u00f3n adicional sobre este video<\/a>.<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dungeons &amp; Dragons en la comunidad cu\u00e1quera.<\/p>\n","protected":false},"author":5090,"featured_media":3095321,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9799],"tags":[10764,15421,11791,15422],"fpb_issue_category":[10716],"class_list":["post-3122915","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cronicas","tag-cuaqueros","tag-dragones-y-mazmorras","tag-partido","tag-sesion-cero","fpb_issue_category-agosto-de-2024"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>De la fantas\u00eda a la fe: c\u00f3mo se cruzan D&amp;D y las pr\u00e1cticas cu\u00e1queras<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"\u00bfPuede el enfoque colaborativo de D&amp;D para contar historias mejorar las pr\u00e1cticas cu\u00e1queras? 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